Игра по эпосу

Игра по бурятскому эпосу «Гэсэр»

Сюжетная игра по мотивам героического эпоса: герои, мифология и мир бурятской культуры. Молодёжь знакомится с эпосом через игру, наследие оживает в формате, который интересен новому поколению.

Бесплатная консультация Срок: MVP за 10–16 недель

Знакомо?

  • Молодёжь почти не знакома с эпосом Гэсэр: для многих это просто строчка из учебника, а не живой мир героев и образов
  • Героическое наследие подаётся в формате толстых книг и музейных витрин, который не цепляет подростков
  • Современных интерактивных материалов по бурятской мифологии на родном языке почти нет, и интерес уходит к чужим сюжетам
  • Знания об улигерах и сказителях остаются у узкого круга специалистов, а традиция передачи устного эпоса постепенно прерывается

Как сейчас и как будет

Сейчас, без решенияС решением
Эпос Гэсэр воспринимается как сложный архаичный текст, который мало кто дочитываетСюжетная игра проводит игрока через ключевые мотивы эпоса шаг за шагом, бережно сохраняя дух первоисточника
Подросток не видит связи между собой и героями бурятских сказанийЧерез игровой путь героя молодёжь проживает мифологию как близкую и понятную историю
Мир бурятской культуры показан фрагментарно, отдельными иллюстрациямиВ игре собран целостный визуальный мир: степь, горы, образы небожителей, костюмы и символика
Школьный урок по эпосу ограничен пересказомУчитель использует игру как наглядное путешествие по сюжету, обсуждая мотивы и ценности эпоса
Наследие живёт только в архивах и научных сборникахЭпос получает современную форму, к которой возвращаются по своему желанию, делятся с друзьями и семьёй

Что вы получите на руки

  • Сюжетная игра по мотивам эпоса Гэсэр с проработанной линией героя и узнаваемыми персонажами
  • Художественный мир: иллюстрации, фоны и образы в едином бурятском визуальном стиле, согласованные с носителями культуры
  • Сценарий и диалоги, выверенные с опорой на первоисточник и при участии знатоков эпоса
  • Озвучка ключевых сцен и атмосферное музыкальное оформление в традиционном духе
  • Версия для веба и подготовка к мобильным платформам на российском стеке
  • Методическая записка для педагогов и культурных площадок: как использовать игру на занятиях и мероприятиях

Результат для бизнеса

  • Как правило, подростки впервые проходят сюжет эпоса целиком, потому что это интересно, а не обязательно
  • Обычно у школ и культурных центров появляется живой инструмент для разговора о наследии и ценностях
  • Как правило, вокруг проекта собирается сообщество энтузиастов, готовых развивать сюжет и образы дальше
  • Обычно интерес к эпосу выходит за пределы урока: о Гэсэре начинают спрашивать дома и в кругу друзей

Почему со мной

Я Чимитдоржи Дарижапов, более 16 лет в IT, развиваю этнотех-проект «Вселенная бурят». Работаю на российском стеке с соблюдением 152-ФЗ. Начинаю с пилота, чтобы вы увидели результат на небольшом фрагменте. Права остаются у сообщества. Делаю с уважением к традиции и первоисточнику, без коммерциализации сакрального. Форм на сайте нет, пишите напрямую в Telegram, MAX, VK или звоните, веду проект лично.

А если…

Это дорого, где взять бюджет?

Начинаем с небольшого пилота: одна сцена, один герой. Это посильный шаг, который уже можно показывать. Дальше движемся этапами, а полноценную игру удобно подавать на культурные и грантовые конкурсы по сохранению наследия, к таким заявкам помогаю подготовить материалы

У нас есть энтузиасты, может, справимся сами?

Замечательно, когда внутри есть знатоки эпоса и художники. Их участие только укрепит проект. Я беру на себя техническую сборку, игровую логику и продакшен, а смысловую часть мы ведём вместе с вашим сообществом

Сколько это займёт по времени?

Играбельный пилот обычно занимает две-три недели, полноценная версия выходит этапами за несколько месяцев. Сроки зависят от объёма сюжета и арта, всё фиксируем заранее и движемся прозрачно

Кому принадлежат права и как с данными?

Права на игру и культурный материал остаются у сообщества или организации-носителя, это закрепляем письменно. Персональные данные пользователей обрабатываем по 152-ФЗ на российском стеке, лишнего не собираем

Как мы работаем

1
Погружение и пилот (2-3 недели)

Изучаем источники по эпосу, согласуем с сообществом перечень мотивов и границы интерпретации, собираем играбельный фрагмент одной сцены

2
Сценарий и арт (4-6 недель)

Прорабатываем сюжетную линию, образы героев и визуальный мир, проводим сверку с носителями традиции и знатоками улигеров

3
Сборка игры (4-6 недель)

Разрабатываем механику прохождения, интегрируем арт, диалоги и озвучку, выпускаем веб-версию для тестов

4
Тест и передача (2-3 недели)

Тестируем с подростками и педагогами, дорабатываем по обратной связи, передаём материалы и инструкции сообществу

Частые вопросы

Не исказит ли игра содержание эпоса?

Границы интерпретации мы согласуем с носителями традиции и знатоками улигеров в самом начале. Игра подаёт мотивы бережно, как знакомство с эпосом, а не как его замену или вольную переделку

На каком языке будет игра?

Базово делаем русскую версию, бурятскую озвучку и текст добавляем по возможности и желанию сообщества. Это обсуждаемо на этапе пилота

Подходит ли игра для школ и музеев?

Да, к игре прилагается методическая записка для педагогов. Её можно использовать на занятиях, в музейных программах и на культурных праздниках

Обсудим задачу в нише «Игра по эпосу»?

Бесплатная консультация — это 20–30 минут разговора: разберём вашу ситуацию, я скажу, что реально стоит делать (иногда — что делать пока не нужно), назову срок и точную цену под вас. Ни к чему не обязывает. Без форм — пишите или звоните напрямую.