Мобильная игра или игровое приложение под ключ
Превращаю идею игры в работающее приложение: механика, уровни, монетизация и публикация в сторах. От прототипа геймплея до релиза и первых игроков, на российском стеке.
Знакомо?
- Идея игры в голове живая, но непонятно, как из неё сделать работающее приложение и с чего начать
- Боюсь вложить деньги в разработку и получить сырой проект, который никто не скачает
- Нет своей команды разработчиков, а собирать студию с нуля долго и дорого
- Не знаю, как опубликовать игру в сторах и как заработать на ней без обмана игроков
Как сейчас и как будет
| Сейчас, без решения | С решением |
|---|---|
| Идея геймплея описана только словами и в голове | Играбельный прототип, который можно показать и пощупать на телефоне |
| Непонятно, затянет ли игра хоть кого-то | Ранний билд проверен на первых игроках, видно, где они застревают |
| Уровни и сложность придуманы наугад | Прогрессия уровней выстроена так, чтобы удерживать и не отпугивать |
| Монетизация — туманное «продам в магазине» | Выбрана понятная модель: реклама, встроенные покупки или подписка под вашу аудиторию |
| Релиз кажется недостижимой далёкой целью | Игра собрана, прошла проверки и опубликована в сторах |
Что вы получите на руки
- Прототип основного игрового цикла, в который можно играть на реальном устройстве
- Дизайн уровней и кривая сложности, выстроенная под удержание игрока
- Готовое мобильное приложение под нужные платформы с экранами, меню и сохранениями
- Встроенная монетизация: рекламные блоки, внутриигровые покупки или подписка
- Подключённая аналитика, чтобы видеть, где игроки уходят и что покупают
- Сборка, оформление страниц и публикация в магазинах приложений
Результат для бизнеса
- У вас на руках обычно появляется не описание идеи, а реальная игра в магазинах
- Как правило, уже на прототипе видно, цепляет геймплей игроков или его стоит докрутить
- Монетизация настроена так, что доход обычно начинает капать с первых установок
- Аналитика, как правило, показывает, какие уровни и экраны стоит улучшить в первую очередь
Почему со мной
Я Чимитдоржи Дарижапов, более 16 лет в IT и разработке продуктов. Специализируюсь на превращении идеи мобильной игры в работающее приложение: от прототипа геймплея и дизайна уровней до монетизации и публикации в сторах. Работаю на российском стеке с соблюдением 152-ФЗ, данные храню на серверах в РФ. Начинаю с прототипа и MVP, чтобы вы проверили идею с минимальными вложениями. Код и права остаются у вас. Форм на сайте нет, пишите напрямую в Telegram, MAX, VK или звоните, веду проект лично
А если…
Это дорого, когда вложения окупятся?
Мы не делаем всё сразу. Сначала недорогой прототип проверяет, интересна ли игра, и только потом вкладываемся в контент. Окупаемость зависит от ниши и модели монетизации, но мы заранее считаем юнит-экономику, чтобы вы видели, на чём именно зарабатываете
У меня только идея, без технического задания, так можно?
Так и нужно. Я сам помогу превратить идею в понятный план: распишу механику, уровни и экраны. Готовое техзадание для старта не требуется, мы формируем его вместе на первом этапе
Сколько времени займёт до релиза?
Играбельный прототип обычно готов за одну-две недели, а до публикации в сторах простой проект доходит за полтора-два месяца. Точные сроки назову после разбора вашей механики
Чьи будут права на код и как с 152-ФЗ?
Весь код и права на игру остаются у вас, передаю исходники и доступы. Работаю на российском стеке, данные игроков храню по 152-ФЗ на серверах в РФ
Как мы работаем
Собираю играбельное ядро механики, чтобы вы убедились, что в это интересно играть, ещё до больших вложений
Наполняю игру уровнями, выстраиваю прогрессию и сложность, добавляю меню, экраны и сохранения
Подключаю выбранную модель заработка и аналитику, тестирую покупки и показ рекламы
Оформляю страницы в сторах, прохожу проверки магазинов и публикую игру
Частые вопросы
Под какие платформы можно выпустить игру?
Делаю под мобильные платформы и при необходимости веб-версию. Конкретный набор подбираем под вашу аудиторию, чтобы не платить за лишнее
Можно начать с одной механики и расширять?
Да, это правильный путь. Запускаем игру с ядром геймплея, смотрим на реакцию игроков и добавляем уровни и режимы по данным аналитики
Какую модель монетизации выбрать?
Зависит от жанра и аудитории: где-то лучше работает реклама, где-то встроенные покупки или подписка. Помогу выбрать и протестировать оптимальный вариант
Связанные услуги и статьи
Обсудим задачу в нише «Мобильная игра»?
Бесплатная консультация — это 20–30 минут разговора: разберём вашу ситуацию, я скажу, что реально стоит делать (иногда — что делать пока не нужно), назову срок и точную цену под вас. Ни к чему не обязывает. Без форм — пишите или звоните напрямую.