Реклама внутри мобильных игр или своя игра: когда что дешевле
Зайти в игры можно двумя разными путями, и их часто путают. Показываю, чем реклама в мобильных играх отличается от своей игры и как выбрать под цель.
Коротко (TL;DR)
- Есть два способа использовать игры в продвижении: купить рекламу внутри чужих мобильных игр или сделать свою игру. Это разные инструменты с разной экономикой, а не взаимозаменяемые варианты.
- Реклама в играх даёт охват быстро и оплачивается за показы или действия. Своя игра даёт вовлечение и повторные контакты, но требует разработки и продвижения.
- Для большинства задач малого бизнеса выбор определяется не бюджетом, а целью: нужен охват новых людей — реклама, нужно удержать и вернуть своих клиентов — своя игра.
Когда бизнес решает «зайти в игры», он часто не различает два совершенно разных пути. Разберу, чем реклама в чужих играх отличается от своей игры и как выбрать.
Реклама внутри мобильных игр
Мобильные игры — огромный рекламный рынок: многие бесплатные игры зарабатывают именно на показе рекламы. Бизнес может разместить там свою рекламу через рекламные сети.
Основные форматы:
Видео за награду. Игрок сам соглашается посмотреть ролик в обмен на бонус в игре. Внимание высокое, потому что человек выбрал смотреть.
Полноэкранная реклама между уровнями. Показывается в паузах игры. Охват большой, но часто раздражает.
Играбельная реклама. Короткая демо-версия, в которую можно поиграть прямо в рекламе. Используется в основном для продвижения других игр и приложений.
Баннеры. Самый дешёвый и наименее заметный формат.
Как устроена экономика таких игр со стороны разработчика — в статье про экономику бесплатной мобильной игры.
Своя игра
Своя игра — это продукт бренда: аркада, викторина, игра в мессенджере, квест. Человек играет не рядом с вашей рекламой, а внутри вашего бренда.
Её сила не в охвате, а в глубине: человек проводит с брендом минуты, а не секунды; возвращается; оставляет контакт; получает промокод и приходит за покупкой.
Её слабость — охват. Своя игра сама по себе людей не приводит. Её нужно показать: своим клиентам, в соцсетях, через QR в заведении, через рекламу.
Сравнение
| Реклама в играх | Своя игра | |
|---|---|---|
| Главная сила | Быстрый охват новых людей | Вовлечение и повторные контакты |
| Затраты | Постоянные, пока идёт реклама | Разовые на разработку плюс продвижение |
| Время на запуск | Дни | Недели |
| Кто аудитория | Игроки чужих игр, часто нецелевые | Ваши клиенты и те, кого вы привели |
| Что остаётся после | Ничего, если реклама выключена | Игра, база контактов, канал связи |
Как выбрать
Нужно, чтобы о вас узнали новые люди — реклама. Своя игра без продвижения до новых людей не дойдёт.
Нужно, чтобы свои клиенты возвращались — своя игра. Реклама в чужих играх здесь почти бесполезна: ваши клиенты не обязательно играют в те же игры.
Нужно продвигать приложение — реклама в играх часто один из основных каналов, особенно играбельные форматы.
Локальный офлайн-бизнес — чаще своя простая игра, связанная с визитом. Реклама в мобильных играх плохо таргетируется на один город и конкретную точку.
Можно ли совместить
Да, и иногда это лучшая схема. Своя игра становится местом, куда ведёт реклама. Человек видит объявление, переходит в игру, играет, получает бонус и оставляет контакт.
Тогда реклама решает задачу охвата, а игра — задачу удержания. Каждый инструмент делает то, что умеет. Главное — считать не клики по рекламе, а сколько людей дошли из рекламы через игру до покупки.
Частые вопросы
Реклама в играх подходит для любого бизнеса?
Нет. Лучше всего она работает для приложений, онлайн-сервисов и товаров с широкой аудиторией. Для локального бизнеса таргетинг обычно слишком грубый.
Не раздражает ли реклама в играх?
Полноэкранная — часто раздражает. Видео за награду воспринимается спокойнее, потому что игрок сам выбирает смотреть.
Что дешевле на старте?
Реклама — можно начать с небольшого бюджета за несколько дней. Своя игра требует вложений в разработку до первого результата.
Что выгоднее в долгую?
Своя игра, если она работает на удержание: после разработки она продолжает возвращать клиентов без постоянной оплаты показов.
Как понять, что реклама в игре сработала?
Настроить отслеживание до целевого действия — установки, заявки, покупки. Показы и клики сами по себе ничего не говорят о выручке.
С какого бюджета начинать тест рекламы в играх?
С того, который позволяет собрать хотя бы несколько десятков целевых действий: заявок, установок, покупок. На меньшем объёме разница между форматами и настройками будет случайной, и выводы окажутся ошибочными.
Коротко о главном
Реклама в мобильных играх и своя игра — разные инструменты. Реклама быстро даёт охват новых людей и стоит, пока идёт. Своя игра даёт вовлечение и возвращение клиентов, но требует разработки и продвижения.
Выбор определяется целью, а не бюджетом. А часто лучшая схема — реклама, которая ведёт в собственную игру.
Если выбираете между рекламой и своей игрой — опишите цель: новые люди или возвращение своих. Подскажу, что даст результат быстрее. Напишите в Telegram, MAX или VK.
Что я делаю для бизнеса
- Игры и геймификация под бренд
- Боты и мини-приложения в Telegram, MAX
- Программы лояльности и CRM
- Сайты и лендинги под ключ
Бесплатно: чек-лист «Готов ли ваш бизнес к 152-ФЗ»
12 пунктов, которые проверяют готовность за час: данные, согласия, уведомление в РКН, локализация, защита. Отметьте, что уже сделано, и увидите дыры, за которые сейчас штрафуют.
Готовы обсудить вашу задачу?
Бесплатная консультация — разберём, как внедрить это в вашем бизнесе под ключ. Без форм, пишите напрямую.
Разборы, кейсы и практика — без воды. Выходит регулярно, читать 3–5 минут.


